Trabajo realizado por: Rodrigo Camara, Pablo Campos, Magali Carro, Sergio Pilla
Profesor a cargo: Gabriel Taboada, Alfredo Tommasini
La extracción de información oculta y predecible de grandes bases de datos utilizando técnicas de Data Mining permite a las compañías concentrarse en la información más importante de sus Bases de Información.
Este paper propone formalizar una metodología utilizando técnicas de Data Mining en la resolución de problemas específicos. Para la construcción de esta metodología, se utilizó un problema puntual como es la predicción de cesación de pagos en un préstamo hipotecario ya otorgado.
La descripción clara del problema en cuestión, el análisis de los distintos métodos y algoritmos de Data Mining y la selección de la herramienta a utilizar, forman parte, junto a otras etapas, de los pasos fundamentales de esta metodología.
CRM Marketing Abstract V. 1.0 (2004)
Trabajo realizado por: Pablo Massera, Pablo Cibraro, Daniel Muñiz, Agustina Shinji.
Profesor a cargo: Gabriel Taboada y Alfredo Tommasini
El objetivo de CRM Marketing es brindar sistema de información orientado al mercado de las pequeñas y medianas empresas, para el manejo de las relaciones con sus clientes. El ciclo de vida seleccionado es iterativo incremental. Se está desarrollando conforme el Proceso Unificado de Rational © (RUP), como metodología formal.
Se ha seleccionado una arquitectura orientada a servicios SOA, de actual vigencia en el mercado y que se ajusta a problemática a resolver.
El lenguaje seleccionado es C# versión 1.0 bajo la plataforma tecnológica de Microsoft .NET Framework 1.1
Como trabajo de investigación, se está probando y utilizando al mismo tiempo, el framework Shadowfax versión 1.0 desarrollado bajo la plataforma .NET por el grupo “Patterns and practices” de Microsoft para que arquitectos y desarrolladores puedan construir sistemas bajamente acoplados utilizando servicios.
Master de juegos de póker (2004)
Trabajo realizado por: Ignacio Tricherri, Marcos Sciarra, Tomás Menazzi
Profesor a cargo: Gabriel Taboada y Alfredo Tommasini
Desarrollo de un motor de juegos de póker, con el cual se pueden crear diferentes clases de póker abierto y un sitio web al cual pueden ingresar distintos tipos de usuarios y jugar partidas, apostando dinero transferido desde tarjetas de crédito.
Para el desarrollo del sitio web “Póker en la Web” se utilizó una arquitectura web enable y para el desarrollo la aplicación de juego “Póker en la Web” se utilizó una arquitectura Cliente servidor implementando tecnología Java Web Start.
Usamos un servidor que funciona como servidor de base de datos, como webserver y tendrá un contenedor de objetos Java.
El webserver contiene las páginas del sitio y las clases de negocio. Los clientes pueden navegar el sitio, conectándose directamente con el servidor. Cuando el usuario elige la opción jugar, se descarga una aplicación cliente, vía Java webstar, la cual se conecta con el servidor para poder comenzar con el juego.
Software de verificación para Extensible Mark Language (XML) (2004)
Trabajo realizado por: Analía Pauluzzi
Profesor a Cargo: Lic. Fátima Mastroianni
El objetivo de este software fue lograr una herramienta que sea capaz de reconocer una sintaxis bien formada del lenguaje XML mediante la teoría de autómata de pila y la programación orientada a objetos.
Un autómata de pila consiste básicamente en un reconocedor finito al que se le agrega una pila o stack y donde las transacciones están determinadas no sólo por el resultado actual y el símbolo leído, sino también por el símbolo que esté en el tope de la pila.
XML es un subconjunto del lenguaje SGML (Standard Generalized Markup Language) esto implica que es un lenguaje de marcas o etiquetas.
Los documentos XML se clasifican en: documentos bien formados y documentos válidos.
Los documentos bien formados son todos los que cumplen las especificaciones del lenguaje respecto a las reglas sintácticas sin estar sujetos a unos elementos fijados en un DTD (Document Type Definition, o Definición de Tipo de Documento).
Los documentos válidos implica que además de estar bien formados, siguen una estructura y una semántica determinada por un DTD: sus elementos y sobre todo la estructura jerárquica que define el DTD, además de los atributos, deben ajustarse a lo que el DTD especifique.
Todo archivo XML DEBE ser bien formado , esto significa que debe cumplir con las especificaciones del lenguaje respecto a las reglas sintácticas sin estar sujetos a los elementos fijados en un DTD.
Un DTD es donde se da una definición formal de la gramática específica del documento y se especifican las etiquetas utilizadas, más allá del lenguaje estándar de XML.
Todo XML bien formado tiene un documento Canónico XML equivalente.
Debido a está particularidad de XML se puede implementar un autómata de pila para la verificación de su sintaxis, basándose en el concepto de apilar elementos y desapilar cuando se encuentre en el tope de la pila el elemento correspondiente.
Sistema de ventas web + logística (2004)
Trabajo realizado por: Nicolás Daneri Raffo, Diego Bueno, Silvia Fornarini, Ramiro Sabastta
Profesor a cargo: Gabriel Taboada, Alfredo Tomassini
El proyecto consiste en la creación de un sistema que brinda el servicio de venta de productos multi rubro, multi empresa, a través de un acceso web y su posterior entrega en domicilio realizando una logística eficiente.
Como bien comentamos antes la complejidad del proyecto, reside en la creación del algoritmo de logística. La idea principal del proyecto es no poseer stock propio de los productos ofrecidos en la empresa que brinda el servicio de venta y entrega, sino que las empresas clientes reserven un stock en sus locales para la venta, y el stock sea actualizado en forma remota, por los responsables de la misma empresa cliente.
De esta manera no sólo se debe realizar la entrega, sino también la búsqueda del producto en los locales que la empresa cliente disponga. Para poder realizar una optimización de los recursos de logística se debe tener en cuenta variables como distancia recorridas (debería ser la mínima posible), capacidad máxima de los móviles (peso, volumen y tara), cantidad de móviles disponibles, horarios de entrega y los pedidos realizados.
Todo estas variables son los datos de entrada del algoritmo. La salida del algoritmo esta dada por la hoja de ruta de cada móvil, con los productos que debe ir a buscar y entregar.
VKR- IMPI- Inscripción a materias por Internet - (2004)
Trabajo realizado por: Mariana Rodríguez, Noelia Kisnerman, Silvina Vallejos
Profesor a cargo: Gabriel Taboada, Alfredo Tommasini
Coordinador del Proyecto: Daniel Vegega
El presente estudio analiza el diseño, desarrollo y puesta en funcionamiento de la herramienta que permite la administración de las inscripciones de los alumnos de CAECE a las materias utilizando Internet.
El objetivo de este documento es definir en forma clara y precisa todas las funcionalidades y restricciones del sistema que se desea construir.
Permitir la inscripción a materias brindando el servicio de inscripción las 24 horas durante los días habilitados para tal fin.
Esta herramienta le proporcionara a la universidad un canal automático que permite que los alumnos puedan realizar la inscripción a materias sin tener que presentarse físicamente a las sedes de la universidad. Esto no solo evita costos de estructura sino que reduce los costos de estructura utilizada en forma exclusiva del personal de la universidad durante el periodo de inscripción.
Administración de proyectos y Tablero de Comando (3M&F) - (2004)
Trabajo realizado por: Ezequiel Fernández Vedoya, Damián Medina, Federico Mazzella, Pablo San Martín
Profesor a cargo: Gabriel Taboada, Alfredo Tommasini
El propósito del siguiente documento, es crear una base sólida y ordenada, que acompañe el proceso de ejecución del proyecto. En este documento se verán reflejadas todas las condiciones del proyecto, definición del sistema y los pasos a seguir. Esto traerá aparejados varios beneficios, ayudar en la estimulación de recursos de producción del proyecto, facilitar la transferencia del proyecto a otros usuarios desarrolladores y generar una documentación útil para el desarrollo de futuras actualizaciones.
Este documento esta orientado a definir, según 3M&F, los pasos a seguir para la ejecución del proyecto, sin hacer referencias ni involucrarse en temas de relevamiento, análisis, diseño e desarrollo del sistema informático. Solamente se definirán las tareas a desarrollar para la ejecución del proyecto.
SCV – Sala de Conferencias Virtual- (2004)
Alumnos: Emiliano Angelini, Laura Lemos, Ariel Nizevenky
Profesor: Gabriel Taboada y Alfredo Tommasini
El Objetivo de este trabajo es detallar una guía para la ejecución correcta de actividades que implican el uso del Rational Unified Process (RUP) aplicado al desarrollo de una herramienta que posibilite la existencia de un Salón de Conferencias Virtual, accesible desde cualquier ubicación contando con la tecnología adecuada y participar a distancia de presentaciones, conferencias, o espacios de discusión y aprendizaje y similares, tanto en ámbito educativo como de negocios, gobierno, cultural, etc
El sistema consta de componentes de tipo Cliente y de tipo Servidor, los cuales pueden residir en servidores físicos de alguna sucursal de la empresa, o bien en servidores de algún Hosting de Internet, y en este último caso no será necesario pagar licencias de utilización de la tecnología elegida para los componentes de tipo Servidor, pero si será necesario el abono de la licencia de uso del producto SCV a los desarrolladores del mismo.
Aula Virtual - (2004)
Trabajo realizado por: Sebastian Sánchez Molina, Sebastián Gabriel Sánchez, Andrés Patetta, Tamara Kukiolka.
Profesor a cargo: Gabriel Taboada y Alfredo Tommasini
El presente documento tiene por objetivo delinear las bases para el desarrollo de un aula virtual.
Este documento indica cuáles son las políticas que deberán seguirse durante todo el tiempo de desarrollo del producto hasta su entrega final. Se utiliza UML (unified modeling language) como herramienta de modelado y documentación. Se deben seguir todos los principios básicos de la ingeniería del software. Dentro de esta política se encuentras otros aspectos tales como: Nomenclatura, esquema de versionado y prácticas de programación descriptas en este documento.
En este documento se entrega un WBS con la especificación de tareas correspondientes al proyecto en cuestión y es confeccionado a partir de un SRS (software requirements specification) al cual se le adjunta un documento con el diagrama y la descripción de todos los casos de uso.
También incluye el DER (Diagrama de entidad- relación) que será utilizado como base para la creación de la base de datos.
Production Planner - (2004)
Trabajo realizado por: Néstor Charczuk, Elisa Finguer, Diego Juiz Profesor a cargo: Gabriel Taboada, Alfredo Tommasini
El objetivo del proyecto fue desarrollar un producto de software para la planificación de la producción que cumpla con los requerimientos del cliente, buscando que el producto sea fácil de utilizar, mantenible e integrable con otras herramientas de la campaña.
Su misión es proveer a la empresa de una solución de software integrada para la planificación y programación de la producción permitiéndose administrar de forma eficiente sus recursos.
Sistema de Gestión Judicial- (2004)
Trabajo realizado por: Guillermo Varela, Julia Canale, Carlos Marchi, Silvio Santone
Profesor a cargo: Gabriel Taboada, Alfredo Tommasini
Este proyecto consiste en la creación de un Sistema de Gestión Judicial. El mismo permite administrar y realizar el seguimiento de cada uno de los préstamos que entra en mora y de toda la documentación que corresponde a cada uno de ellos.
La asignación a los abogados que llevan los distintos procesos será realizada en forma automática. El sistema se encargará de dar aviso a los usuarios cada vez que se realice algún cambio en el estado de los préstamos. Además tendrá una interfaz remota donde los distintos abogados podrán ingresar a través de Internet todo tipo de actualizaciones a los préstamos asignados.
Una característica importante del sistema es que será parametrizable a fin de poder adaptarse fácilmente a las necesidades del usuario o cambios que éste quiera realizar.
Software de Gestión- (2004)
Trabajo realizado por: Mariano Cuello, Fabio Olgiati, Maria Fernanda weber, Lucila Zwanck
Profesores a cargo: Gabriel Taboada, Alfredo Tommasini
El Objetivo del proyecto fue desarrollar e implementar un software para la administración, seguimiento y control de equipos de trabajo, bajo normas CMMI.
El desarrollo del mismo está dividido en dos sub-etapas. La primera corresponde a la codificación de los diseños obtenidos y en la cual se realizan las pruebas unitarias que permiten verificar la correcta construcción de los mismos. Además se define la base de datos que permitirá guardar la información del sistema, mientras que la segunda corresponde a la etapa de pruebas de los mismos. En particular se tienen en cuenta las pruebas de integración, de sistemas y de aceptación. De esta manera se validan todos los requerimientos realizados por el usuario y se obtiene la aprobación de nuestra solución.
Trabajos de Postgrado
Gestión de Conocimiento (2004)
Trabajo realizado por: Sylvia E. Testa
Profesor A cargo: Alejandro de Montmollín
En la Era Tradicional la riqueza organizacional residía en el trabajo físico, mientras que en la denominada “Era del Conocimiento” o “Era del siglo XXI” la riqueza reside en el trabajo intelectual (conocimiento, información, experiencia, todo lo que signifique fuerza cerebral colectiva). La piedra angular de las nuevas organizaciones es el aprendizaje y la característica que las distingue mejor a unas de otras es su capacidad para innovar y aprender a través de gestionar “lo que sabe”. La información y el conocimiento constituyen las “armas termonucleares” competitivas.
Este trabajo se desarrolla en dos partes. La primera trata sobre cómo gestionar el conocimiento y sus componentes, teniendo en cuenta el papel que juega como protagonista del nuevo modelo organizacional y su impacto tecnológico. En el segundo bloque se analizan las diferentes herramientas disponibles que dan soporte a la gestión de conocimiento y su estratégica combinación.
Sarbanes- Oxley y su Implementación en sistemas (2004)
Trabajo realizado por: Juan Pablo Oneto
Profesor a cargo: Alejandro de Montmollìn
El objetivo de este trabajo es mostrar el impacto de la ley norteamericana Sarbanes-Oxley Act. en el área de Sistemas.
Dicha ley fue aprobada el 30 de Julio del 2002 por el Congreso de los Estados, como consecuencia de los escándalos contables de las empresas norteamericanas como WorlCom, Enron, etc..
Sarbanes-Oxley Act. tiene como principal intención el fortalecimiento de la fiabilidad de los estados financieros, la prevención de futuros escándalos financieros y la recuperación de la confianza pública.
La ley contiene dos partes principales:
Controles sobre la divulgación (Sección 302 Responsabilidad Corporativa)
Controles internos sobre los Reportes Financieros (Sección 404 Mejoras a la divulgación de estados Financieros). Aplicada, en forma obligatoria, a todas las empresas que cotizan en la bolsa de NY y sus correspondientes subsidiarias que se encuentren localizadas alrededor del mundo. Aunque no todas las empresas, estén en esta situación, deberán cumplirla para poder crecer e integrarse a los requerimientos y exigencias del mercado.
Base de datos para el sector cultural del Gobierno (2004)
Trabajo realizado por: Marcelo Barreiro y Mónica Pascual
Profesor a cargo: Alejandro de Montmollín
En este trabajo se intentó diseñar una base de datos relacional referida al Sector Cultural de la Argentina.
Además, pretendimos tender lazos entre las actividades culturales y la potencialidad que les pueden brindar, como herramienta, la informática y las comunicaciones.
Este tipo de Base de Datos es casi inédita en el país, muy pocas instituciones cuentan con software específico para el área cultural.
La base de datos fue creada para lograr la sistematización de la información de las actividades e instituciones culturales, tanto a nivel oficial, como privado y de las organizaciones no gubernamentales.
La misma sirve como almacenamiento de la información referida a las producciones culturales del país
Plataforma Scorm (2004)
Alumnos: Aldo Acosta
Profesor: Alejandro de Montmollín
El e-learning ha evolucionado. Ya sabemos porque es necesario utilizar estándares, se sabe además que la tecnología ha evolucionado para ofrecer servicios activos, como poder conectar en simultáneo más de 5000 alumnos, por ejemplo. Pero no hay que olvidar que e-learning también es Internet y uno, por no decir el principal beneficio de la red, es poner a disposición de miles de personas información / formación inmediata actualizada.
Hoy en día se puede hablar de la iniciativa ADL SCORM como el punto de referencia para todo lo relacionado con la estandarización del aprendizaje virtual, y eso es lo que este escrito trata de reafirmar, evitando la obsolescencia en el corto plazo de la plataforma tecnológica educativa.
Conocimiento y Métricas como componentes claves del e-business (2004)
Trabajo realizado por: Sylvia E. Testa
Profesor a cargo: Alejandro de Montmollín
El presente tutorial de avanzada tiene por objetivo mostrar que la eficiencia en los negocios electrónicos se puede alcanzar combinando conocimientos y métricas en ese ambiente.
Este trabajo se divide en tres partes.
La primera desarrolla: antecedentes, cambio del rol de negocios, conceptos y desafíos planteados por e-Business.
La segunda parte muestra la gestión o administración del conocimiento en el ambiente electrónico relacionando: las necesidades del cliente, aplicaciones tecnológicas que integran los procesos, alineación del modelo de e-Business con esas aplicaciones y la optimización del conocimiento electrónico para apoyar a la toma de decisiones.
La última parte resulta de investigar modelos utilizados en la actualidad cuyo objetivo es evaluar los modelos de e-Business desde distintos enfoques: capacidades, grado de madurez, dimensiones del desenvolmiento empresarial y posicionamiento competitivo.
Las Tic´s en el sector cultural y en la administración publica Provisional. (2004)
Trabajo realizado por: Lic Marcelo Barreiro, Lic. Mónica Pascual
Profesor a cargo: Lic. Alejandro de Montmollin
El presente trabajo, forma parte de un proyecto mucho más amplio de la Secretaria de Cultura de la Nación, cuyo objetivo es el diseño de un mapa cultural que facilite la elaboración de políticas culturales e inversiones en los sectores involucrados, aun en aquellos que a la fecha no están alcanzados por la gestión de dicho organismo.
La evaluación de situación estructural de áreas de infraestructura, registro de obras artísticas realizadas, procesos culturales, instituciones y en cuanto a las nuevas tecnologías, no solo las tics propiamente dichas, sino también arte digital, periodismo online y productoras culturales, que operen a modo de radiografía de la situación cultural del país, que permitan la toma de decisiones para la orientación en temas de inversión, producción y desarrollo cultural.
El marco de este proyecto y dentro del capítulo de sistemas, el objetivo primario es el de determinar el nivel de integración de las nuevas tecnologías en el ámbito de la cultura.
Trabajos de años anteriores